- 无条件转移类指令
- 短转移类指令
AJMP addr11
- 长转移类指令
LJMP addr16
- 相对转移指令
SJMP rel
上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么多,统统理解成: JMP 标号,也就是跳转到一个标号处。事实上, LJMP 标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而 AJMP 和 SJMP 也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远, LJMP 一下就能跳 64K 这么远(当然近了更没关系了)。而 AJMP 最多只能跳 2K 距离,而 SJMP 则最多只能跳 256 这么远。原则上,所有用 SJMP 或 AJMP 的地方都可以用 LJMP 来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用 LJMP ,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下 AJMP , AJMP 是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器( ROM )的两个单元。而 LJMP 则是三字节指令,即这条指令占用存储器( ROM )的三个单元。下面是第四条跳转指令。
- 间接转移指令
JMP @A+DPTR
这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例子入手吧。
MOV DPTR , #TAB ; 将 TAB 所代表的地址送入 DPTR
MOV A , R0 ; 从 R0 中取数(详见下面说明)
MOV B , #2
MUL A , B ;A 中的值乘 2 (详见下面的说明)
JMP A , @A+DPTR ; 跳转
TAB: AJMP S1 ; 跳转表格
AJMP S2
AJMP S3
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图3
应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的 9 个按键的键盘。我们的要求是:当按下功能键 A………..G 时去完成不同的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能。怎么样来实现呢?
看图 2 ,前面的程序读入的是按键的值,如按下 A 键后获得的键值是 0 ,按下 B 键后获得的值是 1 等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为 0 就转到 S1 执行,为 1 就转到 S2 执行。。。。如何来实现这一功能呢?
先从程序的下面看起,是若干个 AJMP 语句,这若干个 AJMP 语句最后在存储器中是这样存放的(见图 3 ),也就是每个 AJMP 语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。而 AJMP S1 存放的地址是 TAB ,到底 TAB 等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。
下面我们来看这段程序的执行过程:第一句 MOV DPTR , #TAB 执行完了之后, DPTR 中的值就是 TAB ,第二句是 MOV A , R0 ,我们假设 R0 是由按键处理程序获得的键值,比如按下 A 键, R0 中的值是 0 ,按下 B 键, R0 中的值是 1 ,以此类推,现在我们假设按下的是 B 键,则执行完第二条指令后, A 中的值就是 1 。并且按我们的分析,按下 B 后应当执行 S2 这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将 A 中的值乘 2 ,即执行完第 4 条指令后 A 中的值是 2 。下面就执行 JMP @A+DPTR 了,现在 DPTR 中的值是 TAB ,而 A+DPTR 后就是 TAB+2 ,因此,执行此句程序后,将会跳到 TAB+2 这个地址继续执行。看一看在 TAB+2 这个地址里面放的是什么?就是 AJMP S2 这条指令。因此,马上又执行 AJMP S2 指令,程序将跳到 S2 处往下执行,这与我们的要求相符合。
请大家自行分析按下键“ A ”、“ C ”、“ D ” …… 之后的情况。
这样我们用 JMP @A+DPTR 就实现了按下一键跳到相应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘 2 ?如果例程下面的所有指令换成 LJMP ,即:
LJMP S1,LJMP S2…… 这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改? |
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