则执行第一条 PUSH ACC 指令是这样的:将 SP 中的值加 1 ,即变为 60H ,然后将 A 中的值送到 60H 单元中,因此执行完本条指令后, 内存 60H 单元的值就是 100 ,同样,执行 PUSH B 时,是将 SP+1 ,即变为 61H ,然后将 B 中的值送入到 61H 单元中,即执行完本条指令后, 61H 单元中的值变为 20 。
POP 指令的执行是这样的,首先将 SP 中的值作为地址,并将此地址中的数送到 POP 指令后面的那个 direct 中,然后 SP 减 1 。
接上例:
POP B
POP ACC
则执行过程是:将 SP 中的值(现在是 61H )作为地址,取 61H 单元中的数值(现在是 20 ),送到 B 中,所以执行完本条指令后 B 中的值是 20 ,然后将 SP 减 1 ,因此本条指令执行完后, SP 的值变为 60H ,然后执行 POP ACC ,将 SP 中的值( 60H )作为地址,从该地址中取数(现在是 100 ),并送到 ACC 中,所以执行完本条指令后, ACC 中的值是 100 。
这有什么意义呢? ACC 中的值本来就是 100 , B 中的值本来就是 20 ,是的,在本例中,的确没有意义,但在实际工作中,则在 PUSH B 后往往要执行其他指令,而且这些指令会把 A 中的值, B 中的值改掉,所以在程序的结束,如果我们要把 A 和 B 中的值恢复原值,那么这些指令就有意义了。
还有一个问题,如果我不用堆栈,比如说在 PUSH ACC 指令处用 MOV 60H , A ,在 PUSH B 处用指令 MOV 61H , B ,然后用 MOV A , 60H , MOV B , 61H 来替代两条 POP 指令,不是也一样吗?是的,从结果上看是一样的,但是从过程看是不一样的, PUSH 和 POP 指令都是单字节,单周期指令,而 MOV 指令则是双字节,双周期指令。更何况,堆栈的作用不止于此,所以一般的计算机上都设有堆栈,而我们在编写子程序,需要保存数据时,通常也不采用后面的方法,而是用堆栈的方法来实现。
例:写出以下程序的运行结果
MOV 30H , #12
MOV 31H , #23
PUSH 30H
PUSH 31H
POP 30H
POP 31H
结果是 30H 中的值变为 23 ,而 31H 中的值则变为 12 。也就两者进行了数据交换。从这个例子可以看出:使用堆栈时,入栈的书写顺序和出栈的书写顺序必须相反,才能保证数据被送回原位,否则就要出错了。
作业:在 MCS51 下执行上面的例程,注意观察内存窗口和堆栈的变化
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